Le prochain Codex : Space Marines est presque prêt à être publié, et il contient une vaste gamme de nouvelles règles pour vos Anges de la Mort. En particulier, six nouveaux détachements rejoignent la force opérationnelle Gladius, ajoutant des opportunités pour des forces thématiques de caractère spécialisées dans les troupes d’avant-garde, les assauts éclair et la puissance de feu à courte portée.
Mais d’abord, une mise à jour majeure : la règle de l’armée du Serment du moment change. Vous sélectionnez toujours une unité à chaque tour comme cible, mais désormais vous relancez uniquement les jets de touche contre elle, au lieu des touches et des blessures. Cela signifiera que les joueurs Space Marines devront choisir leur cible avec plus de soin, même s’il existe des compétences nouvelles et mises à jour au sein de la faction qui offrent davantage de possibilités de relancer les jets de blessure.*
Le studio Warhammer a même tourné une vidéo pour parcourir le reste du livre.
Examinons de plus près certains des nouveaux détachements, en commençant par la 1ère Task Force de Compagnie .
Ce détachement vous offre une excellente opportunité de tirer le meilleur parti des nouveaux Terminators et Vétérans Sternguard qui sortent aux côtés du Codex , ainsi que des unités de Vétérans Bladeguard et Vanguard . Leur règle unique – Menace de niveau Extremis – leur permet de désigner une cible pour une destruction certaine une fois par partie, et dure pendant tout votre tour et celui de votre adversaire.
Trois des quatre améliorations – comme Iron Resolve , qui donne aux personnages la capacité Feel No Pain 5+ – permettent à un modèle d’étendre son propre boost à une équipe entière une fois par partie. Leur expérience les garde au frais sous la pression, et les charges ennemies voient leurs attaques émoussées par leur Fortitude Légendaire .
Les Détachements restants peuvent être utilisés par les Space Marines de n’importe quel Chapitre, mais ils reprennent les traits communément associés aux six Premiers Chapitres Fondateurs qui suivent le plus étroitement le Codex Astartes. Donc si vous souhaitez monter une défense statique lourde à la manière des Imperial Fists, vous n’êtes pas obligé de peindre vos troupes en jaune. Même les Carcharodons doivent parfois creuser !
De même, les Salamanders sont peut-être célèbres pour leur puissance de feu de flammes et de fusion, mais la Firestorm Assault Force offre des opportunités pour toutes sortes de tirs à courte portée.
Leur règle de détachement, Éradication à courte portée , accorde le mot-clé Assaut à toutes les armes, permettant aux unités d’avancer sans perdre leur capacité à tirer. Une fois qu’ils se rapprochent suffisamment, ce supplément de force place de nombreuses armes au-dessus des seuils critiques de dégâts.
Vos Eradicators adoreront la façon dont leurs fusils à fusion de Force 10 font un bien meilleur travail en perçant des trous dans les chars de Résistance 10, tandis que les Marines Infernus font un travail encore meilleur en faisant griller les Tyranides et les Orks avec des pyreblasters de Force 6.
Pendant que vous êtes si proche, vous aimerez peut-être aussi casser quelques têtes avec des armes de mêlée améliorées sur votre personnage le plus combatif, et l’ amélioration de l’artifice tempéré par la guerre le permet. Qui n’aime pas les épées puissantes qui frappent aussi fort qu’un poing puissant ?
Ce détachement est également idéal pour tout chapitre qui aime se déplacer rapidement ou écraser des véhicules au corps à corps. Les White Scars, en particulier, tirent beaucoup d’avantages de la capacité d’assaut de leurs VTT Outriders et Invader , leur permettant de se positionner pour de futures charges sans perdre leur puissance de feu vitale, tandis que les armées d’Iron Hands embarquant de nombreux Dreadnoughts peuvent bénéficier d’une force accrue même lorsqu’elles sont enfermées. combat rapproché grâce à la règle Big Guns Never Tire .
Enfin (pour aujourd’hui), nous revenons à l’ancien fidèle Gladius Task Force , un détachement familier à tous ceux qui ont déployé leurs Space Marines dans la nouvelle édition jusqu’à présent.
De retour au bercail avec les mêmes capacités de détachement d’améliorations, de stratagèmes et de doctrines de combat que vous connaissez et aimez, la Force opérationnelle Gladius reste une armée adaptable et polyvalente qui prend en charge tout type d’unité. Le stratagème Armure du mépris se retrouve désormais dans les sept détachements Space Marines – c’est la signature des Space Marines.
Nous examinerons plus tard davantage de détachements disponibles dans le Codex : Space Marines , alors gardez vos auspex formés sur la communauté Warhammer pour la prochaine série de révélations.
* Les relances de blessures étaient auparavant difficiles à trouver en dehors de Oath of Moment.