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Age of Sigmar continue d'élargir ses Royaumes Mortels avec une vague de contenu centrée sur les Cités de Sigmar : marches de bataille, machines de guerre titanesques, héros arcaniques et formations de combat inédites. Cette page rassemble les éléments couverts sur le jeu, depuis les règles de la faction jusqu'aux figurines récemment dévoilées, en passant par les coulisses de peinture et les contenus éditoriaux associés.
Les armées des Cités de Sigmar s'appuient sur des armes à poudre noire, une cavalerie cuirassée et des combattants de première ligne. L'accent est mis sur la discipline et les tactiques interarmes, où chaque type d'unité trouve sa place dans un dispositif coordonné. Une armée équilibrée, riche en types d'unités variés, tire pleinement parti des mécaniques propres à la faction.
La capacité Form Up! constitue le cœur de l'identité tactique de la faction. Au début d'un round de bataille, elle place jusqu'à trois unités de types différents sous ordres, ce qui leur ouvre l'accès à des capacités supplémentaires. Les unités déjà sous ordres ne peuvent pas utiliser Form Up!, et il faut impérativement des types d'unités distincts pour activer la mécanique. N'étant pas limitée à un usage par tour, elle impose un positionnement stratégique constant tout au long de la partie.
Tahlia Vedra ainsi que le Freeguild Marshal accompagné du Relic Envoy peuvent placer des unités sous ordres pour les aider à se relever de leurs pertes.
La formation de bataille Throngs of the Faithful ajoute 1 aux jets pour blesser des unités Sigmarites engagées avec un ennemi ayant déclaré une capacité Fight. Le trésor The Last Blade of Embergard confère à une arme de mêlée non-Companion +2 Attaques et +2 Rend pour toute la bataille.
Côté magie, High Star's Light ajoute 1 à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée d'une unité cible entièrement dans un rayon de 12 pouces autour du sorcier incantateur. Du côté des prières, Reckoning of Sinners limite les scores de contrôle ennemis à un maximum de 1 lorsqu'ils sont engagés contre les unités ciblées ; un résultat de 10 ou plus permet de désigner une seconde cible.
Pièces maîtresses de la gamme, les Cogforts sont alimentés par l'emberstone, une incarnation de realmstone employée à la fois pour l'amplification de sorts et la fabrication d'armes. Le kit propose deux variantes : la Cannonade, équipée d'un godbreaker cannon, et la Conqueror, dotée d'un realmscorcher flame cannon. De nombreuses options cosmétiques accompagnent le châssis, et la machine peut être déployée par n'importe quelle faction d'Age of Sigmar en tant que Regiment of Renown.
Un épisode de Battle Report met en scène une armée des Cités de Sigmar alignant quatre Cogforts contre les Sons of Behemat. Ed, de l'équipe Warhammer TV, a peint les quatre machines en partageant ses techniques. Avec un délai d'un mois, la stratégie a reposé sur l'assemblage en sous-modules : tourelle supérieure, corps principal, quatre jambes et baie d'ingénierie. Cette planification a ramené le temps de montage à environ quatre heures par modèle.
Comme le résume Ed : « exactement comme Sigmar l'avait prévu ».
Un épisode Weapons and Wargear explore les différents types de realmstone et leurs applications, dans la continuité du lore qui sous-tend l'emberstone alimentant les Cogforts.
Le Battletome: Cities of Sigmar rassemble lore, illustrations, galeries de figurines et warscrolls. Une gamer's edition du battletome sera également disponible, accompagnée de 66 cartes de référence. Les sorties Cities of Sigmar arrivent en précommande la semaine prochaine.
Du côté du magazine, White Dwarf 517 a rejoint le Warhammer Vault avec un focus sur les décors et une présentation d'armée T'au Empire. L'ensemble de ces contenus est accessible via l'abonnement Warhammer+.
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