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Armoured Clash

Armoured Clash rassemble huit factions désormais toutes jouables, dans un univers où colonnes blindées, tourelles fortifiées et régiments d'infanterie se disputent le terrain. Le jeu vit au rythme de mises à jour globales nourries par les retours des joueurs, et la troisième vague de révisions s'annonce particulièrement structurante pour l'équilibrage des forces.

Un jeu désormais complet, huit factions en lice

Toutes les factions d'Armoured Clash sont actives en jeu, ce qui ouvre la voie à une stabilisation progressive du système. La troisième Global Update se prépare, alimentée par les retours de la communauté sur l'équilibre des factions, la performance des unités et le coût en points. Les joueurs peuvent transmettre leurs observations via le Community Feedback Form, qui alimente directement les ajustements futurs.

Selon le studio, « il est désormais possible de verrouiller de nombreux ORBAT et de consolider les changements ». Concrètement, la plupart des ORBAT seront figés après la mise à jour globale, à l'exception de celui de l'Union qui restera en bêta et passera directement à une nouvelle version intégrant les unités du Union Assault Regiment et des ajustements aux Fireteams.

Rééquilibrage des unités de mêlée et des transports

L'axe principal de cette vague de révisions concerne les unités orientées corps à corps, dont le coût en points a été réduit dans toutes les factions afin d'en faire des choix plus crédibles sur la table. Pour éviter les tirs amis lors des charges, les unités ne peuvent plus confirmer une Target Acquisition contre un ennemi en contact socle à socle avec une force alliée.

La règle spéciale Overrun a été retravaillée : la pénalité de Combat Rating sur la seconde charge disparaît, et la règle est ajoutée à certaines unités de mêlée comme le Callisto Assault Gather. Les Dedicated Transports voient leur coût baisser, ce qui crée une économie combinée intéressante lorsqu'ils sont appariés à des unités de mêlée elles aussi remisées. Plusieurs Battlegroups autorisent désormais une unité d'Armour renforcée supplémentaire si elle remplit un rôle de Transport.

Les Behemoth Transports bénéficient quant à eux d'attributs revus à la hausse, de nouvelles règles spéciales ou de synergies inédites. Le Sovereign Landship gagne notamment les règles Open Topped et Strongpoint.

Ajustements faction par faction

  • Imperium : réduction du coût des Scion Grenadiers et des Teutonic Armiger Castellans.
  • Alliance : nouvelle baisse de coût pour les Becerrillo War Dogs.
  • Empire : les Green Banner Flame Teams gagnent une portée accrue pour leur Opportunity Fire contre l'infanterie qui charge.
  • Commonwealth : réductions de points quasi universelles pour mieux traduire la masse des forces du Tsar ; les unités Sub-zero deviennent immunisées à l'aura Hoarfrost ; les Subterranean Units se déplacent plus vite via les Subterranean Markers et peuvent émerger dès le premier tour dans leur propre zone de déploiement ; les règles du Gerlach Gun Tractor sont refondues pour autoriser le remorquage de tous les canons de campagne Commonwealth avant la bataille.
  • Crown : multiples clarifications de traits, capacité de transport du Challenger améliorée pour le rôle de bunker de commandement, et Drake Field Gun désormais éligible à la règle Emplacement avec les marqueurs Barricade.
  • Sultanate : refonte significative des portails pour améliorer les interactions avec l'adversaire et rééquilibrer leur usage.

Portails du Sultanate et nouvelles règles de retrait

Au-delà du redesign global des portails, la règle Portal Strike a été mise à jour pour autoriser la mesure de la portée et de la ligne de vue jusqu'au Exit Portal pendant un Opportunity Fire. Effondrer un portail en terminant un mouvement sur son marqueur inflige désormais le statut Disordered au lieu de Suppressed. Le don To The Winds passe à un usage unique par bataille, au lieu d'être renouvelable à chaque tour.

La règle de retrait du combat rapproché a été entièrement repensée pour gagner en clarté. Elle se concentre désormais sur deux conditions : ne plus avoir d'ennemis dans un rayon d'un pouce, et ne pas terminer le mouvement sur un Strategic Objective Marker. Les figurines ne sont plus obligées de se déplacer des trois pouces réglementaires, mais risquent la destruction si elles restent à moins d'un pouce d'un ennemi après le retrait. Les contraintes de facing et d'arc disparaissent. La période de bêta des règles centrales est prolongée de plusieurs semaines pour recueillir les retours sur ces mécaniques.

Crown Superheavy Regiment : la dernière extension Crown

La Crown Superheavy Regiment box est la dernière extension publiée pour la gamme Crown. Elle réunit un Super-Heavy Tank décliné en trois options de construction, une tourelle de pillbox proposant deux configurations, des Royal Engineer Dragoons en Warframes, des Royal Engineer Artificers ainsi qu'un lot de barricades.

  • Camlan Super-Heavy Transport : capable de transporter un peloton complet de Crown Rifle, il encaisse d'énormes dégâts et embarque des tourelles mitrailleuses pour se défendre.
  • Challenger Super-Heavy Assault Tank : le marteau du Crown, lourdement blindé et doté d'une tourelle double puissante taillée pour le combat à courte portée.
  • Conqueror Super-Heavy Battle Tank : armé d'un canon antichar de 12 pouces de diamètre conçu pour engager les blindés ennemis à longue portée.
  • Corfe Bastion : une pillbox turreted équipée de la même tourelle que le Challenger Super-Heavy Assault Tank.
  • Roxburgh Firebase : une pillbox turreted dotée de la tourelle antichar longue portée du Conqueror.
  • Royal Engineer Dragoons : pilotes de Warframes modifiés, ils peuvent réparer les dégâts des blindés en plein combat ou se lancer eux-mêmes dans la mêlée.
  • Royal Engineer Artificers : ils érigent rapidement des barricades durables sur le champ de bataille et entretiennent fortifications comme pièces d'artillerie.

Dernières nouveautés couvertes

Le cycle actuel d'Armoured Clash combine donc une consolidation des règles — verrouillage des ORBAT, refonte du retrait, équilibrage des portails du Sultanate — et une montée en puissance des options blindées lourdes du Crown via la Crown Superheavy Regiment box. La bêta prolongée des règles centrales et la troisième Global Update à venir devraient stabiliser durablement le système une fois les retours communautaires intégrés.