Au Warhammer Open Dallas, Richard Siegler, champion du monde Warhammer 40K, a disputé l’une des toutes premières parties publiques de la nouvelle édition lors d’un showmatch. De cette expérience de terrain, il retient cinq évolutions de règles qui transforment en profondeur la manière d’aborder une partie.
Des dispositions de force adaptées à chaque armée
Première nouveauté saluée par le champion : les dispositions flexibles des forces. Plutôt que de plier toutes les armées à une formule unique, le système autorise désormais les joueurs à ajuster leurs missions principales en fonction du style de jeu propre à leur faction. Une armée mobile et une armée de tir lourd ne vivront plus la même partie sur les mêmes objectifs.

Coûts en points retravaillés et progression par paliers
Le travail sur les coûts en points est l’un des chantiers les plus visibles. Certains équipements de guerre disposeront de coûts séparés, de manière à rendre viables des options d’armes jusqu’ici délaissées au profit d’un choix par défaut.
S’ajoute un nouveau système de points progressifs : à partir de la troisième unité d’une même datasheet, le coût grimpe généralement. L’objectif affiché est d’encourager la diversité interne des listes, plutôt que l’empilement de la même unité jugée efficace.

Missions secondaires : un filet pour les joueurs en retard
Les missions secondaires évoluent elles aussi. Les cartes non réussies peuvent désormais être conservées pour les tours suivants, dans la limite d’un plafond de 15 points par tour. De quoi offrir aux joueurs en retard au score une réelle chance de recoller, sans transformer la partie en remontée sans limite.
Des terrains standardisés du Combat Patrol aux championnats du monde
Les tables de jeu Warhammer 40K s’uniformisent autour de terrains standardisés, évocateurs des champs de bataille du lointain futur. Cette grammaire commune s’appliquera du niveau Combat Patrol jusqu’aux championnats du monde, garantissant une expérience cohérente quel que soit le cadre.

La fin des premières manches écrasantes
Conjuguées aux nouvelles règles, ces dispositions de terrain réduisent fortement la puissance des attaques de première manche. La combinaison de terrains denses, de la mécanique Cachée et de l’amélioration de couverture rebat les cartes des ouvertures de partie, souvent décisives dans l’édition précédente.
Selon Richard Siegler, « une foule de changements enthousiasmants attendent la communauté ». Le Munitorum Field Manual est annoncé prochainement, avec le détail des points des unités, des coûts d’équipement et des détachements. Le coffret Warhammer 40,000 : Armageddon est, lui, disponible en précommande.
Source : Games Workshop