Le dernier Balance Dataslate est opérationnel depuis deux semaines maintenant, et bien qu’il ait introduit un certain nombre de modifications ciblées, il est juste de dire que certains pensent que nous ne sommes pas allés assez loin ! Dans cet article, nous expliquerons pourquoi nous préférons éviter les changements drastiques lors de la modification des règles et comment nous nous attendons à ce que la dernière mise à jour se répande sur la scène compétitive.

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Les changements dans la dernière dataslate étaient délibérément légers, mais nous nous attendons à ce qu’ils aient un impact. Cette approche consistant à faire de petits ajustements nous aide à déterminer l’efficacité de chacun de ces changements – et ce qu’il faut faire en réponse s’ils n’ont pas l’effet souhaité. Si nous introduisions trois nouvelles règles spéciales puissantes pour une armée sous-performante qui commençait ensuite constamment à surperformer, il pourrait être difficile de déterminer laquelle de ces additions annuler. Il en va de même pour l’application de plusieurs pénalités ou restrictions à des factions puissantes.

Faire de petits changements nous donne des données plus précises et simplifie la prise en compte d’autres facteurs, tels que l’arrivée de nouvelles factions dans le jeu et de nouvelles tactiques sur la scène du tournoi. Nous aurons de nombreuses opportunités d’apporter des modifications supplémentaires à l’avenir, en déplaçant progressivement les factions vers le taux de victoire idéal – entre 45% et 55%.

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Il faudra du temps pour que l’impact des dernières modifications devienne clair dans le méta-jeu mondial – et pour que davantage d’événements se déroulent là où les effets de ces modifications se feront sentir. Il est encore trop tôt pour nous de voir un impact réel de cette dataslate – elle n’a été publiée qu’il y a deux semaines, un jeudi, donc personne ne courait ou n’assistait à un événement le week-end suivant n’avait le temps de mettre en œuvre les changements. En tant que tel, nous n’avons qu’une semaine de résultats significatifs – mais cela changera dans les semaines à venir.* 

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Codex: Leagues of Votann sera en sortie générale ce week-end, avec toute sa gamme d’unités – à ce moment-là, nous commencerons également à inclure leurs résultats. Bien qu’un codex ne soit disponible que dans le cadre d’un ensemble d’armée, avec un accès limité pour les joueurs et une sélection limitée d’unités, nous n’incluons pas ses résultats dans nos données sur le taux de victoire. Ce n’est que lorsque les règles sont accessibles à tous que nous les considérons officiellement comme faisant partie du méta-jeu.

Victoire des Blood Angels au Kansas

Le week-end dernier, les Blood Angels de Zaak Kerstetter ont remporté le Kansas City Warhammer Open Grand Tournament, battant de justesse les Thousand Sons lors du dernier match de l’événement – prouvant qu’entre les mains de joueurs qualifiés, même les armées qui sont statistiquement au milieu du peloton sont capable de battre n’importe qui. Félicitations à Zaak pour sa victoire – que vous pouvez regarder sur la chaîne Warhammer Twitch.

En fait, le classement final de l’Open du Kansas affiche un mélange intéressant d’armées en général. Il y avait quatre factions différentes dans le top cinq – deux armées Chaos Daemons , les Blood Angels et les Thousand Sons qui ont disputé la finale, et les Tyranides de Hive Fleet Kraken. Un affichage encourageant de variété!

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Aucun Arlequin ou Nécron n’a réussi à atteindre les niveaux supérieurs du classement, ce qui change de l’image du début de l’année – et il y avait même une armée d’ Adeptus Mechanicus dans le top 10, malgré leurs lacunes dans la méta mondiale. Avec la dernière dataslate supprimant les restrictions et renvoyant le mot-clé CORE à leurs moteurs Ironstrider , nous espérons voir leurs résultats s’améliorer. 

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La finale de la série Warhammer Open de cette année aura lieu au Nouveau-Mexique dans quelques semaines, ** et nous avons hâte de regarder les jeux sur la chaîne Warhammer Twitch avant de passer au peigne fin les résultats pour déterminer ce qu’ils signifient pour la méta. 

Au cours des prochaines semaines, nous appliquerons nos apprentissages au prochain épisode du Manuel de terrain du Munitorum , pour nous assurer que nous facturons le nombre approprié de points pour chaque unité dans Warhammer 40,000. Cela sera disponible pour les joueurs au cours de la nouvelle année, tout comme le prochain Balance Dataslate trimestriel et un nouveau pack de missions approuvé par le chapitre . 

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Équilibrer un jeu comme Warhammer 40,000 qui reçoit constamment de nouvelles armées et unités est en quelque sorte une cible mouvante – les nouvelles règles ont un impact sur toutes les autres armées actuellement dans le jeu, et les valeurs de points mises à jour, le pack de missions et Balance Dataslate sont une excellente opportunité à nous de recalibrer. 

Stu Black de l’équipe de conception de Warhammer 40,000 s’est entretenu avec le présentateur de Warhammer TV Nick Bayton pour plus d’informations sur le Balance Dataslate et les résultats de l’US Open de Kansas City. C’est une excellente montre si vous voulez plus de détails sur le contexte et la réflexion derrière l’équilibre du jeu. 

Comme toujours, nos remerciements à tous ceux qui organisent et jouent dans des événements qui transmettent leurs données pour informer notre processus d’équilibrage en cours, et à ceux qui envoient leurs questions à 40KFAQ@gwplc.com pour aider à affiner le jeu ! 

Et n’oubliez pas que les données ci-dessus couvrent les 60 jours de résultats précédents, jusqu’au 17 octobre.

** Vous pouvez toujours vous procurer des billets pour l’événement Grand Narrative, ici .

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