Mantic Games poursuit ses éclairages sur les factions de Halo: Flashpoint, son jeu d’escarmouches tactiques rapides ancré dans l’univers Halo. Cette fois, projecteur sur les Banished, coalition de renégats fondée par Atriox après sa rébellion contre l’Alliance Covenant, qui a su rallier mercenaires et fidèles autour de sa cause.

Aux origines des Banished
Au cœur de la faction, on trouve les Jiralhanae — plus connus sous le nom de Brutes. Cette espèce mammalienne agressive, organisée en clans, vient du monde Doisac, dévasté par une guerre nucléaire. C’est sur ce terreau brutal qu’Atriox a bâti sa coalition, transformant rancœur et opportunisme en force militaire cohérente.
La vague actuelle introduit aussi les Grunts (Unggoy) et les Jackals (Kig-Yar), première véritable infanterie régulière du jeu, moins élitiste que les profils vus jusqu’ici côté Banished.

Grunts : la horde de soutien
Les Grunts arrivent en tant qu’unités de Support : ils sont plafonnés à la moitié de l’effectif d’une Fireteam et ne rapportent pas de points de victoire à l’adversaire qui les élimine. Une logique de chair à canon assumée.
Leur intérêt tactique repose sur le mot-clé Horde, qui octroie un dé bonus au combat rapproché pour chaque autre modèle Horde présent dans le même cube. Concentrer les Unggoy devient alors une option mécaniquement payante.

Jackals : éclaireurs bon marché
Contrairement aux Grunts, les Jackals ne portent pas le mot-clé Support : ils constituent une option économique pour étoffer les Fireteams Banished sans contrainte d’effectif. Les deux variantes proposées, Freebooters et Snipers, possèdent le mot-clé Scout, qui autorise un mouvement supplémentaire après le déploiement — de quoi sécuriser un angle de tir ou un objectif dès le premier tour.
Côté maquette, les miniatures intègrent un bouclier énergétique translucide en composant distinct, un détail visuel qui tranche sur la table.
Brutes : la force brute, justement
Les Jiralhanae jouent le rôle d’unités lourdes : lents mais endurants, redoutables au corps à corps. Tous possèdent le mot-clé Imposing, qui accorde un dé bonus aux tests de Combat ou de Survie lors des assauts, traduisant leur masse et leur agressivité.

La mise à jour d’équilibre 1.5 leur ajoutera un point de vie supplémentaire — à l’exception notable des Berserkers, qui conservent leur profil actuel. Le Warmaster Atriox passe quant à lui d’Armure (1) à Armure (2), un ajustement qui reflète enfin son armure particulièrement lourde.

Sangheili Mercenaires et Enforcer
Les Sangheili Mercenaires incarnent la polyvalence : 4+ en Tir, en Combat et en Survie, complétés par 3 jetons de Bouclier Énergétique. Un profil équilibré, capable d’encaisser comme de frapper.
L’Enforcer rejoint le roster comme nouvelle unité Sangheili. Il s’appuie sur un Shock Rifle (portée 6, PA1) et des grenades plasma, un kit qui couvre la moyenne portée comme l’assaut.

Sa contribution dépasse l’arsenal : le mot-clé Tactician (1) alimente le pool de dés de Commandement de la Fireteam. À cela s’ajoutent un point de vie supplémentaire et un jeton de bouclier énergétique additionnel par rapport à un Sangheili standard, ce qui en fait une pièce maîtresse à la fois résiliente et structurante.

Disponibilités et bundle de démarrage
La boîte Banished Reinforcements est ouverte à la commande et apporte de nouvelles options tactiques pour varier les listes d’armée.

Pour les nouveaux venus, Mantic recommande un bundle réunissant le dernier livret de règles, la boîte faction Banished Rise of the Banished avec son terrain 3D thématisé, ainsi que les dés et jetons nécessaires.

Les semaines à venir
Les deux prochaines semaines s’annoncent denses sur le front Halo: Flashpoint. Plusieurs publications sont programmées : un aperçu tactique, un focus faction consacré à l’UNSC, un guide de démarrage 2026, un récapitulatif des règles, un dossier héros et vilains, une bataille en vidéo et plusieurs annonces concernant la suite du programme.

Source : Mantic Games