On plonge cette fois dans la moitié Ork de la boîte Armageddon, en passant en revue chaque figurine incluse, de l’état-major aux véhicules. De quoi se faire une idée précise de ce que les Peaux-Vertes apportent à la table.

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© Games Workshop — source

Le Warboss ouvre le bal : c’est le plus grand et le plus costaud de la bande, équipé d’un shoota kustom et d’un choppa kustom qui ne laissent guère de place au dialogue.

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Détail savoureux, il arbore une bannière dorsale, et son choppa est relié à un câble peint en rayures d’avertissement — un de ces petits clins d’œil typiquement Orks qui donnent du caractère à la sculpture.

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Vient ensuite le Bigboss, le second commandant de la mob. Lui se spécialise dans le corps-à-corps avec un grand choppa manié à deux mains, taillé pour fendre les rangs adverses.

Petit bonus narratif : il est accompagné d’un Squig, compagnonnage que le Warboss, lui, n’a pas. De quoi varier les ambiances entre les deux chefs sur l’étagère.

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La bannière Waaagh! est portée par un Nob dont le rôle est aussi de la défendre… contre les autres Orks tentés de mettre la pagaille. Très Ork, comme logique.

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Le mât de bannière regorge de détails typiquement Orks et propose un espace blanc volontairement laissé libre, idéal pour y ajouter ses propres glyphes au pinceau.

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Le Painboy arrive ensuite, accompagné de son ordonnance Grot qui trimballe une scie à os — outil délicat censé recoller les Orks blessés (avec plus ou moins de bonheur, on l’imagine).

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Le Weirdboy, lui, canalise la puissance du Waaagh!. Ses capacités psychiques se nomment ‘Eadbanger et Da Jump, deux outils qui ouvrent de jolies possibilités tactiques.

Côté troupe, la boîte fournit 20 Boyz, chacun équipé à la fois d’un shoota et d’un slugga pour gérer à la fois le tir et le combat rapproché sans changer de profil.

Le Boss Nob qui les mène a le choix entre un kombi-rokkit et un kombi-shoota, histoire d’orienter la mob selon le plan de bataille.

Les Boyz bénéficient aussi d’options cosmétiques, dont des têtes interchangeables, pour éviter l’effet armée de clones et donner du caractère à chaque mob.

On trouve également 10 Gretchins, livrés avec deux options de construction pour varier l’allure de ces petits charognards.

Les Grots se révèlent étonnamment bons au tir et remplissent surtout des rôles de distraction, d’écran ou de capture d’objectifs : utiles bien au-delà de leur taille.

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Côté véhicules, les Wartrakks misent sur la vitesse avec un blindage léger. Ils embarquent des roquettes tirées par un Nob installé à l’arrière.

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Leur fonction tactique est limpide : forcer l’ennemi à rester à couvert pour préparer le terrain à une charge au corps-à-corps.

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Le Big Mek Dakkarig conclut la sélection avec un volume de feu impressionnant : blitzkannon et roquettes lui permettent d’envoyer plus de plomb qu’un Deff Dread.

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Il dispose en plus d’un champ de force kustom pour encaisser, et se montre particulièrement redoutable face aux cibles légèrement protégées.

Bonne nouvelle pour les assembleurs : toutes les figurines sont prévues en montage sans colle et sans marquages de clan, ce qui facilite leur intégration dans n’importe quelle armée existante.

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Source : Games Workshop

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