Les Chevaliers Gris reçoivent un trio de nouveaux détachements à 1 PD pour Warhammer 40,000, chacun mettant en lumière une unité-phare de l’arsenal argenté. Tour d’horizon des règles, capacités et stratagèmes qui structurent ces nouvelles approches tactiques.
Argent Assault : les Paladins en pointe
Le détachement Argent Assault place les Paladins au cœur du dispositif, dans leur rôle d’élite chasseuse de démons. C’est une formation taillée pour les affrontements frontaux contre les cibles les plus coriaces du champ de bataille.
La règle Dauntless Champions illustre parfaitement cette philosophie : elle accorde un +1 aux jets pour blesser lorsque vos unités attaquent des cibles dotées d’une Endurance supérieure. De quoi rendre les plus gros monstres nettement plus abordables.
Côté amélioration, Psychic Celerity offre aux figurines Terminator un +1 à leurs jets de charge, fiabilisant cette phase clé pour une unité qui veut absolument arriver au contact.



Le stratagème Aura of Vengeance, lui, transforme les Escouades de Paladins en cible dangereuse : les attaques de mêlée ennemies dirigées contre elles deviennent risquées pour l’assaillant, ajoutant une vraie dimension défensive au détachement.

Fires of Purgation : la puissance de feu des Purgation Squads
Le détachement Fires of Purgation met en avant les Escouades de Purgation et leurs armes lourdes, pour une approche centrée sur la suprématie à distance.
La règle Searing Soulflame applique un -1 aux jets de choc de bataille des unités ennemies fixées, accentuant la pression psychologique de la fusillade. Combinée à l’amélioration Boons of Deimos, qui octroie +2 en Force aux attaques à distance des Purgation Squads, l’ensemble fait grimper sérieusement le niveau de menace.



Le stratagème Focused Immolation vient couronner l’arsenal en accordant des blessures dévastatrices et la règle Sustained Hits 1 contre une cible désignée. Un outil de finition redoutable pour faire tomber une unité prioritaire.

Immaterial Interdiction : les Interceptors en téléportation avancée
Troisième proposition, Immaterial Interdiction mise tout sur les Interceptors et leurs capacités de téléportation avancées, pour un jeu de manœuvre et de harcèlement.
La capacité Echojump autorise les Interceptors à effectuer un mouvement de poussée de D6+1″ après avoir tiré, tout en conservant la possibilité de charger ensuite. Une mobilité qui ouvre une foule de tactiques d’engagement et de désengagement.
L’amélioration Astral Overlap confère la règle Furtif aux Escouades d’Interceptors, durcissant nettement leur survie face aux tirs adverses.



Le stratagème Blades from the Beyond ajoute la propriété Lance aux attaques de mêlée des Escouades d’Interceptors après une charge, transformant ces sauteurs en pointe perçante. À noter que les armes psychiques ignorent les modificateurs aux jets pour toucher et aux caractéristiques, un rappel utile sur l’identité mécanique des Chevaliers Gris.


Trois détachements de plus dans la liste
Ces trois nouveaux détachements à 1 PD viennent compléter ceux déjà disponibles, comme la Warpbane Task Force et la Sanctic Spearhead, élargissant l’éventail tactique des joueurs Chevaliers Gris.
Source : Games Workshop