Les Space Marines reviennent sur le devant de la scène avec un dossier dense consacré à leurs nombreux détachements et aux options tactiques qui en découlent. De quoi remettre les listes à plat et explorer de nouveaux axes de jeu, qu’on aime la cavalerie aérienne, la sorcellerie ou l’infiltration silencieuse.
Premier arrêt : la Fulguris Task Force, un détachement bâti autour des speeders antigravité, capables d’enclencher des manœuvres d’ingress dès le premier tour.


La règle Skystrike autorise précisément les unités de Land Speeder et de Storm Speeder à effectuer un mouvement d’ingress lors de la première phase de mouvement, offrant un placement agressif inédit dès l’ouverture de la partie.
Côté armement, l’amélioration Bellicose Weapon Spirits permet de relancer les jets de dégâts ainsi que les déterminations d’attributs d’attaque, de quoi sécuriser les pics de puissance des speeders les mieux équipés.

Le stratagème Reactive Evasion complète l’arsenal défensif : dès qu’un ennemi se déplace à moins de 8 pouces, les speeders peuvent décrocher d’un mouvement de D3+3 pouces, ce qui transforme leur fragilité apparente en mobilité redoutable.

Changement total d’ambiance avec le Librarius Conclave, un détachement qui pousse les Librarians à se spécialiser dans une discipline psychique, avec à la clé des bonus s’appliquant à toute l’armée.

Cinq disciplines sont au menu : Biomancie, Divination, Pyromancie, Télékinésie et Télépathie. Chacune apporte ses propres bonus tactiques, ce qui ouvre autant de directions stratégiques selon la composition de la liste et le style de jeu visé.

En guise d’exemple, le pouvoir Temporal Corridor, réservé aux Librarians orientés télékinésie, autorise le placement d’unités en réserves stratégiques avec une capacité de frappe en profondeur. Un excellent outil pour redessiner le champ de bataille en pleine partie.

Place ensuite à Subversion Assets, un détachement qui met en avant les Scout Squads et les Space Marines en armure Phobos, avec une orientation infiltration assumée.

La règle de détachement Nowhere to Hide accorde aux unités Phobos et Scout la Transhuman Perception, leur permettant de détecter les unités ennemies dans un rayon de 12 pouces.

Le stratagème Strike from the Shadows va plus loin : les unités Phobos et Scout peuvent tirer sans être révélées depuis leur statut dissimulé, conservant ainsi leur avantage tactique d’un tour sur l’autre.

Enfin, l’amélioration Shroud Field dote les modèles Phobos des capacités Lone Operative et Stealth, renforçant nettement leur survie sur la table.


Les Black Templars ne sont pas en reste avec trois nouveaux détachements, dont Anointed Champion, qui place l’Emperor’s Champion au cœur du dispositif.

Sa règle de détachement permet à l’Emperor’s Champion de relancer un jet pour toucher et un jet pour blesser en mêlée, gonflant la fiabilité de chacune de ses charges.

L’amélioration Guiding Omens ajoute une couche de personnalisation : l’Emperor’s Champion choisit jusqu’à trois capacités spéciales au début de la bataille, notamment Devastating Wounds et la génération de blessures mortelles.

Les Blood Angels reçoivent eux aussi trois nouveaux détachements, avec Fanatical Celerity en figure de proue, entièrement tourné vers les unités Death Company.

La règle Fanatical Celerity autorise les Death Company à avancer tout en déclarant une charge, mais l’élan a un prix : D3+1 blessures mortelles encaissées pour récompenser cette rage offensive.

L’amélioration Instinctive Interception réduit de 1 PC le coût du stratagème Heroic Intervention pour les modèles Death Company, idéale pour multiplier les contre-attaques.

Le stratagème Heroic Intervention est d’ailleurs revisité avec deux modes : Leap to Defend, gratuit, et Into the Fray, qui coûte 1 PC supplémentaire pour un effet renforcé.

Pour conclure ce panorama, le stratagème Rage-Fuelled Response permet aux Death Company d’effectuer un mouvement de poussée jusqu’à D6 pouces après avoir essuyé un tir ennemi. Une mécanique parfaitement raccord avec l’esprit fougueux des fils de Sanguinius.
Source : Games Workshop