Cela fait un moment que nous n’avons pas fait la première annonce énigmatique d’un retour dans l’Ancien Monde en 2019. Beaucoup d’entre vous ont réclamé d’en savoir plus et il est maintenant temps pour Rob Alderman du Warhammer Studio d’explorer le cadre captivant de Warhammer: The Old Monde plus en détail que jamais.

Rob : Nous avons fait allusion à la quantité de travail sans précédent qui a été consacrée à ce nouveau jeu et à son environnement. Dans le secret aux chandelles derrière les grandes portes en chêne du Warhammer Studio, l’équipe du vieux monde a consacré d’innombrables heures à la recherche et aux tests de jeu. Notre objectif était de créer un jeu qui capture les meilleurs éléments de toutes les éditions de Warhammer Fantasy Battle , mais en même temps offrant de nouvelles règles passionnantes et de nouveaux défis à relever. 

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L’ancien monde

L’un des aspects les plus importants de Warhammer : l’Ancien Monde est le cadre lui-même. Évidemment, c’est le Monde-qui-était, un monde de légende détruit par les machinations des Puissances de la Ruine du Chaos à l’apogée de la Fin des Temps – un événement qui a condamné les habitants de l’Ancien Monde à l’oubli et annoncé la naissance de les Royaumes Mortels et l’Âge de Sigmar.

Il est important de se rappeler, cependant, que même si le décor revient, ces événements se sont toujours produits et que l’Ancien Monde a été détruit. La fin des temps avait longtemps été annoncée en arrière-plan de Warhammer Fantasy Battle . 

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La grande guerre contre le chaos

La fin du monde étant bien documentée, l’équipe de conception a voulu explorer plus en profondeur l’histoire antérieure de l’Ancien Monde, pour examiner les événements de l’histoire de Warhammer plus en détail que jamais auparavant. Mais sur quelle partie de sa longue et riche histoire devraient-ils se concentrer ? Remonter trop loin dans le temps – à la Guerre de la Barbe ou à l’époque de Sigmar par exemple – et le décor serait devenu inconnu.

Cela nous a conduit à des événements bien connus des fans du Vieux Monde, la Grande Guerre contre le Chaos et le Siège de Praag, deux siècles avant la Fin des Temps. Plus précisément, nous avons décidé de nous pencher sur les décennies qui ont précédé cet événement légendaire qui a changé le monde. Dans ces années avant que le Seigneur du Chaos Asavar Kull ne conduise ses armées vers le sud contre les nations des Hommes et des Nains, l’Empire de l’Homme n’était pas la nation unifiée qui a courageusement affronté les armées d’Archaon dont les joueurs de Warhammer Fantasy Battle se souviendront. Au lieu de cela, il a été profondément divisé et ravagé par la guerre après de longs siècles sans la présence unificatrice d’un seul empereur.

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Anarchie dans l’Empire

Après la mort du célèbre empereur Mandred von Zelt, les comtes électeurs ont été incapables de décider d’un successeur et, lorsque la comtesse de Talabecland et le comte de Stirland ont mobilisé leurs armées pour revendiquer le trône impérial par la force, les terres de l’Empire sont tombées. dans la guerre civile.

Au cours des siècles qui ont suivi, de nombreux prétendants au trône impérial ont émergé, approfondissant les divisions entre les provinces de l’Empire et prolongeant la guerre civile. Ainsi, au moment où Warhammer: The Old World se déroule, dans les années précédant le siège de Praag, l’Empire est divisé – déchiré par l’intrigue et assailli par une guerre fratricide. Parmi les nombreuses provinces qui formaient autrefois l’Empire, quatre se dressent fièrement, leurs puissants dirigeants réclamant le trône impérial et espérant réunifier le royaume fracturé. 

La baronnie de Westerland

Gouverné par Elspeth Magritta VI, le Westerland est une province riche, ses seigneurs marchands se sont engraissés grâce au commerce qui traverse les vastes ports de Marienburg.

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Le grand comté d’Osterland

Dirigé depuis la grande cité de Middenheim par le comte Sigismund Ulric, l’Osterland abrite les empereurs loups du nord, féroces dévots d’Ulric.

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La Principauté de Reikland

Occupant le cœur de l’empire de Sigmar, le Reikland est gouverné par le pieux prince Guillaume Ier d’Altdorf, un fervent serviteur de la divinité patronne de l’Empire.

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Le Grand-Duché de Talabec

La plus grande et la plus culturellement diversifiée des quatre provinces, Talabec est gouvernée depuis la grande ville fortifiée de Talabheim par le duc Ludwig XII.

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Dans Warhammer: The Old World , nous découvrons un Empire affaibli par des siècles de guerre civile, vulnérable à la menace omniprésente posée par des armées déchaînées d’envahisseurs. Les Beastmen Brayherds surgissent des forêts profondes, brûlant et souillé tout ce qui se dresse devant eux. Des landes et des montagnes viennent des bandes itinérantes d’Orcs et de Gobelins, pillant et pillant, tandis que dans des terres lointaines et oubliées, d’anciens rois sont assis sur des trônes en ruine, planifiant la reconquête des terres des vivants. Pourtant, au-delà de ces menaces actuelles plane le spectre de quelque chose de bien plus grand – les armées d’Asavar Kull se massant dans le nord. 

Alors que nous savons que l’Empire finira par s’unifier sous la direction du grand Magnus le Pieux et fera reculer les armées du Chaos, à quel prix cette unité se fera-t-elle ? Il y a beaucoup d’histoires à raconter sur les années qui ont précédé la Grande Guerre contre le Chaos et la ruine désespérée de la Fin des Temps. Vraiment, Warhammer: l’Ancien Monde promet de révéler beaucoup de choses sur le monde qui était, de manière à captiver les fans de l’Ancien Monde, petits et grands…

Merci Rob, c’est certainement beaucoup à espérer. Vous pouvez vous tenir au courant de toutes les dernières nouvelles concernant Warhammer: The Old World en vous inscrivant à la newsletter de la communauté Warhammer.

 

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