Dans la culture khazalite, les dieux ancestraux occupent une place centrale. Leur influence se lit autant dans les règles d’armée que dans les prières que les duardin adressent à leur panthéon, ce qui fait de ces divinités un élément clé de la faction de Warhammer Age of Sigmar.
Particularité de cette croyance : les duardin khazalites sont convaincus que leurs sept dieux furent autrefois des mortels, avant d’accéder au statut divin.

Grungni, le dieu père
Grungni est le plus respecté de tous. C’est lui qui a forgé la foudre de Sigmar, et son ambition reste d’unir les clans duardin dispersés à travers les Royaumes.

Valaya, la déesse mère
Valaya incarne la résistance et la guérison. Protectrice des forteresses, elle est aussi la patronne des brasseurs, un patronage révélateur de l’importance accordée à cet art chez les duardin.

Gazul, dieu des enfers
Gazul guide les défunts jusqu’à sa Porte et veille sur leurs âmes pour les soustraire à l’emprise de Nagash.

Grimnir, le Sans-Peur
Dieu de la hache et de la bataille, Grimnir personnifie l’esprit guerrier des duardin. Les Fyreslayers sont persuadés qu’une part de son esprit subsiste encore.

Grombrindal, le Nain Blanc
Éternel errant et gardien des souvenirs, Grombrindal guide la quête des karaks perdus, ces forteresses dont la mémoire doit être préservée.

Thorgrim, le Porte-Rancune
Thorgrim n’oublie aucun tort infligé aux duardin. Chaque rancune est consignée dans sa Grande Bibliothèque, mémoire inflexible de tout un peuple.

Inghilde, la plus jeune
Benjamine du panthéon, Inghilde inspire la prospection et l’extraction souterraines. Mineurs et tailleurs de pierre la reconnaissent comme leur patronne.

Hashut, le dieu renié
Hashut ne fait pas partie de ce panthéon : vénéré par les duardin déchus voués au Chaos, il est rejeté par les khazalites, qui ne lui accordent aucune place parmi leurs ancêtres divins.

Précommande
Le battletome khazalite et les nouvelles figurines de la faction sont proposés en précommande lors de leur sortie.
Source : Games Workshop