Moonstone élargit ses formats de jeu avec The Duel, un scénario pensé pour deux personnages seulement, un de chaque côté. L’équilibre y varie sensiblement selon les profils : certains combattants comme les Géants ou les Trolls disposent d’avantages nets face à des figures comme la Firespitter, ce qui fait de la sélection du duelliste une décision structurante.

Une tradition mondaine du Tauber
Le duel formel est devenu un véritable sport de spectateurs au Tauber, où la Kaufman Duelling Arena de Sunrise City s’impose comme la plus grande enceinte dédiée à cette pratique. Les duellistes croisent le fer pour des motifs très variés : l’honneur, la gloire, l’or, ou simplement le plaisir de l’affrontement.
La discipline est encadrée par des arbitres qui font respecter un code d’honneur strict et perçoivent au passage une part des gains. Ce sont des gobelins issus du Tax Office qui endossent ce rôle, garantissant que rien n’échappe au décompte.

La piste et le déploiement
Le duel se joue sur une piste de 12 pouces sur 3, avec un maximum de 5 tours et un unique personnage par camp. Chaque joueur déploie sa figurine à 2 pouces de son extrémité de la piste. Les modèles ne peuvent pas quitter le plateau, et sortir de la piste est sanctionné.

Points de victoire et objectifs
Aucune moonstone n’entre en jeu dans ce format : la victoire se joue exclusivement sur des points marqués via des objectifs précis. Une Touch rapporte 1 PV lorsqu’une attaque de mêlée inflige des blessures. Un Grand Toucher ajoute 1 PV supplémentaire quand cette même attaque inflige plus de 3 blessures. La Touche la Mort octroie 1 PV pour avoir réduit l’adversaire à 0 blessure en mêlée. Enfin, la Sortie vaut 1 PV lorsque le socle adverse se retrouve entièrement hors de la piste.
Un personnage réduit à 0 blessure n’est pas tué : le tour prend fin et les combattants reviennent à leur position de départ avec leurs points de vie au complet au tour suivant. Les deux camps peuvent marquer sur une même attaque de mêlée, jusqu’à 4 points possibles par côté sur un unique échange.
Conditions de victoire et souplesse tactique
Le duel s’achève lorsqu’un personnage atteint 15 PV, ou au terme du tour 5, auquel cas le plus haut total l’emporte. Les matchs nuls sont possibles, et certains nobles les encouragent même. Les actions autres que la mêlée — sorts, tirs — restent utiles pour préparer les objectifs marquants. Toutes les actions standards de Moonstone sont autorisées sur la piste, y compris l’appel de renforts ; mais si des figurines supplémentaires entrent en jeu, seuls les deux personnages initiaux peuvent inscrire des points de victoire.
Format resserré et rythmé, The Duel peut se boucler en une vingtaine de minutes, ce qui en fait un scénario propice aux enchaînements de parties courtes.
Source : Moonstone