Les gangs de la Maison Orlock reviennent sur le devant de la scène avec un Underhive Journal qui leur est entièrement consacré, disponible en précommande à partir de samedi. L’occasion idéale pour revisiter la stratégie de ces vétérans de l’Ash Wastes, alors que le studio livre ses conseils pour bâtir et jouer un gang Orlock efficace sur Necromunda.

Visuel Games Workshop
© Games Workshop — source

Une identité forgée dans la poussière

Issus d’une coalition de clans de dusters, les Orlocks cultivent une farouche indépendance et une forte autonomie. Le studio résume leur ADN en une formule éloquente : « Nés dans les dunes poussiéreuses des Ash Wastes, la Maison Orlock a bâti un empire sur la ferraille et le minerai, et après avoir durement gagné sa réputation, elle ne reculera devant rien pour la défendre. »

Sur la table, cette identité se traduit par un style de jeu adaptatif, sans forces écrasantes ni faiblesses criantes. Un atout économique les distingue néanmoins : un combattant supplémentaire peut effectuer l’action post-cycle Work Territory, ce qui augmente sensiblement les revenus potentiels du gang.

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Composition et rôles clés

Le roster Orlock enrichit les rôles standards avec des spécialistes maison : Arms Masters, Wreckers et Road Warriors. Le studio recommande une composition de 9 à 11 combattants couvrant le corps à corps, le contrôle d’objectifs, le soutien et l’utilité.

Au corps à corps, l’Arms Master équipé d’un arc hammer, les Road Enforcers et les Ogryn Minders constituent le socle offensif. Les Wreckers brillent dans le contrôle d’objectifs grâce à leurs jump boosters, qui autorisent un Dash de 13 pouces et confèrent le sous-type Flying. Les Cyber-Mastiffs protègent les combattants au sol en gardant leur corps contre les actions de Coup de Grâce.

Côté soutien, les Road Blasters et Road Shooters alignent shotguns, autoguns et armes lourdes comme le heavy bolter ou le harpoon launcher. Le Road Shooter, grâce aux compétences Gunfighter et Shotgun Savant, délivre des salves dévastatrices sans jamais manquer de munitions. Les Prospects, enfin, sont des combattants sacrifiables parfaits pour revendiquer les objectifs ou achever un adversaire au sol.

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Un arsenal taillé dans la ferraille

Les Orlocks utilisent abondamment des armes dérivées des outils miniers et de l’entretien des véhicules. La compétence Shotgun Savant permet de considérer les cibles comme à courte portée pour les règles de couvert, et confère la caractéristique Reliable à tous les shotguns.

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Le scrap welder est une arme à très courte portée redoutable, capable d’abattre des cibles résistantes. Les dirtnap servo-claws délivrent des coups lourds qui déstabilisent les grosses créatures, tandis que le scrap shield apporte une protection bienvenue.

Les Legendary Names

Les Legendary Names incarnent la réputation d’un combattant. Ils s’obtiennent via une Advancement ou en accumulant 5+ XP sur une seule bataille. True Grit transforme automatiquement le premier Recovery test de chaque bataille en résultat Injured. Chancer autorise à relancer un dé une fois par bataille, mais prive le combattant de ses choix de compétences Primary et Secondary.

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Knockout, de son côté, permet une attaque unique qui blesse sur 2+ quelle que soit la Force, et tout adversaire mis Out of Action par ce biais est automatiquement Out Cold.

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Développement en campagne

En campagne, le studio recommande de spécialiser les Prospects en fonction de leurs Advancements. Un jet de compétence à 12 est particulièrement précieux pour acquérir des skills difficiles d’accès comme Juggernaut ou Cut-throat. Juggernaut empêche la Suppression tant qu’aucune Wound ou Injury n’est subie par tir à distance. Cut-throat autorise à relancer un dé lors d’un Coup de Grâce.

Les actions post-cycle doivent prioritairement servir le développement des combattants : Train est redoutable pour un fighter proche de sa prochaine Advancement. L’action Work Territory gagne à être maximisée avec six combattants pour fiabiliser les revenus du gang. Visit the Trading Post et Visit the Doc/Fit Bionics deviennent décisives selon les situations.

Les adaptations tactiques tiennent en deux principes : privilégier le tir face aux gangs orientés corps à corps, et investir dans la mobilité face aux adversaires qui misent sur la fusillade. Le studio conclut par une règle d’or : si une action semble amusante et promet une belle histoire, il faut la tenter.

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Les nouvelles figurines et l’Underhive Journal passent en précommande samedi.

Source : Games Workshop

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