Moonstone : un tour d’horizon de Tauber, des récompenses aux nouveautés
Panorama de l’actualité Moonstone : quatre prix aux UKGE, nouveautés, lore et conseils pour évoluer à Tauber.
Moonstone est un jeu d'escarmouche où des troupes hétéroclites — fées, animaux fabuleux, faunes et créatures de l'ombre — s'affrontent pour la récolte de précieuses pierres de lune. Cette page rassemble les éléments couverts par le site autour du jeu : factions abordées, modèles emblématiques et tactiques mises en avant.
Comme le rappelle Gregor Kaufman Sr à propos de Tauber : « La clé du succès à Tauber, c'est de toujours savoir ce qui se passe autour de soi, même si ce qu'on entend déplaît. Ce qui compte, c'est ce que l'on fait de l'information. »
Butterfingers, personnage du Dominion, a fait l'objet d'un article de tactiques publié le 1er novembre 2020. Le modèle combine une esquive de fée et une statistique arcane élevées, ce qui le rend précis dans ses lancers et difficile à toucher.
Le Leshavult est l'une des gammes couvertes par le site. Les modèles évoqués mettent en avant une approche fondée sur la mobilité, les animaux fabuleux et la synergie entre invocateurs et créatures.
Gloom apporte de l'hypermobilité aux modèles animaux grâce à Whisper to the wild things, qui repositionne Jackalopes, Beasts et murder bunnies tout en récoltant des pierres de lune à faible profondeur. Son Shadow walk et son placement signature permettent un déplacement sûr sans recourir à la course. Smothering darkness réduit les statistiques d'évasion alliées sur les modèles résistants, ouvrant des angles de jeu inhabituels.
Chubs alimente les animaux en énergie via Rouse, débloquant attaques supplémentaires et repositionnements. Le Jackalope peut acheter des Hop additionnels avec ce surplus, tandis que le Beast gagne +2 énergies — atteignant potentiellement +4 — pour déclencher Awake the beast. Chubs offre également des soins, des tirs à distance via Shoot bow et du contrôle de zone avec Misdirection.
Nouveau modèle Leshavult, Boris attire l'attention de la communauté. Invocateur unique à Moonstone, il ne récolte pas de pierres de lune mais fait apparaître des murder bunnies. Une invocation coûte 3 énergies, normalement une fois par tour, mais deux fois avec 6 énergies fournies par Chubs. Boris génère de l'énergie supplémentaire quand des murder bunnies sont en jeu, ce qui lui permet ensuite de récolter ou de combattre. En mêlée, il dispose d'une valeur de 2 avec un bonus de dégâts d'impact et une réduction de dégâts spécifique, renforcés par sa signature Rabbit punch.
Boris exploite ces hordes pour attaquer en sécurité des cibles à forte menace en réduisant leur efficacité au corps à corps.
Le Jackalope peut être invoqué par Boris ou inclus dans la troupe de départ — son invocation demande une énergie élevée. Bien équilibré, il excelle dans plusieurs domaines sans se spécialiser. Il inflige +2 dégâts perforants et possède une capacité signature se déclenchant dans un rayon d'un pouce. Avec 10 blessures, il peut atténuer une partie des dégâts d'impact après ses attaques d'encornage. Son Hop offre 4 pouces de mouvement ignorant les obstacles pour 2 énergies, sans subir l'effet slow. Sa vitesse supérieure et son accès à l'énergie le distinguent des autres créatures monstrueuses.
Le Beast ne dispose que de 2 énergies de base, mais en gagne 4 lorsqu'il est ciblé par une attaque arcane ou de mêlée ennemie. Son Intimidate réduit l'efficacité au corps à corps des modèles épinglés par les murder bunnies, et Quite terrifying peut drainer l'énergie des ennemis passant à proximité. L'ensemble soutient les tactiques de mêlée de Boris en synergie directe avec la stratégie d'épinglage.
Gwendoline apporte des soins et des capacités de mouvement supplémentaires, au-delà des synergies faune/animal. Son Ethereal alure n'impose aucune restriction de cible : elle peut déplacer alliés comme ennemis, tirant par exemple une cible vers la mêlée du Beast pour drainer son énergie, ou mettant un allié à l'abri.
Brother Daniel propose une alternative aux soins avec Plant the placard, qui autorise le déplacement de plusieurs modèles. Il génère également de l'énergie pour les autres modèles, ouvrant la voie à des attaques supplémentaires ou à de nouvelles invocations de murder bunnies.
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