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Warhammer 40,000 reste un point d'ancrage majeur du loisir figurines, à la croisée du jeu, de la peinture et de la narration. Cette page rassemble les éléments couverts au fil des publications autour du jeu, de ses nouveautés et des produits qui gravitent dans son orbite.
Une onzième édition de Warhammer 40,000 a été présentée, avec son lot de règles révisées et de nouveautés. Parmi les évolutions notables, les dispositions flexibles des forces permettent aux joueurs d'adapter leurs missions principales au style de jeu propre à leur armée, en s'éloignant d'une formule unique imposée à toutes les listes.
Richard Siegler, champion du monde de Warhammer 40K, a disputé l'une des premières parties en direct de cette nouvelle édition lors du Warhammer Open Dallas. Selon le studio, « de nombreux changements enthousiasmants à venir raviront la communauté ».
Les Combat Se7ens sont des sets de peinture pensés pour proposer, en sept références soigneusement sélectionnées, un schéma de couleurs complet pour une armée. Chaque boîte vise à supprimer l'incertitude au moment de se lancer et fournit un point de départ clair pour atteindre un niveau de finition « tabletop-ready ».
Conçus pour fonctionner avec n'importe quel système de jeu, ces sets s'illustrent toutefois principalement à travers des archétypes Warhammer 40,000. Ils s'utilisent en complément des Warpaints Fanatic Matt Black et Matt White, qui ne sont pas inclus dans les coffrets.
Le premier tutoriel, prévu en juillet, met en avant le set Crimson Relic Armour, dédié aux Space Marines Blood Angels. Ce choix coïncide avec le retour des Blood Angels sur Armageddon. Le studio sollicite par ailleurs la communauté, via les réseaux sociaux et l'email, pour suggérer les futurs schémas de couleurs à intégrer à la gamme.
Suzie, Narrative Lead et Social Media Manager chez Goblin King Games, illustre les passerelles entre Warhammer 40,000 et les autres pans du loisir. Initiée à la peinture de figurines à sept ans par son oncle, sur des minis en étain, elle a joué à Warhammer 40K avec une armée de Démons du Chaos avant de basculer vers le jeu de rôle à partir de 2012 avec Donjons & Dragons, qui a véritablement lancé sa passion pour le jeu sous toutes ses formes.
Son parcours croise ensuite Pathfinder 1e, World of Darkness, Fate, Star Wars, L'Appel de Cthulhu et Magic the Gathering, puis D&D 5e qu'elle pratique régulièrement depuis 2019. Cette culture ludique large nourrit aujourd'hui son écriture narrative pour Moonstone, où elle développe bios de personnages et univers.
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