La série des Faction Focus poursuit sa route et s’arrête cette fois sur l’Astra Militarum, avec un trio de détachements inédits qui rebattent les cartes pour la Garde Impériale. Au menu : auxiliaires abhumains, frappes aéroportées et reconnaissance avancée.

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© Games Workshop — source

Premier détachement dévoilé, Abhuman Auxiliaries marie les régiments d’abhumains à l’autorité de fer du Commissariat. L’idée maîtresse est limpide : confier l’encadrement de ces troupes atypiques à des Commissaires capables d’en tirer le meilleur sur le champ de bataille.

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Concrètement, les Commissaires bénéficient d’une règle qui leur permet de transmettre des ordres aux unités d’abhumains placées sous leur supervision. Les Bullgryns voient ainsi leurs performances grimper en mêlée, tandis que les Ratlings profitent d’un bonus de précision lorsqu’ils reçoivent un ordre de tir — exactement le genre de synergies que cherche ce détachement.

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Côté équipement, une amélioration dédiée renforce la résilience des Commissaires en leur octroyant une capacité de récupération sur blessure, de quoi prolonger nettement leur espérance de vie au contact de l’ennemi.

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Un stratagème joue de son côté la carte des Ratlings : il leur permet de rester dissimulés après avoir tiré, prolongeant leur rôle de tireurs d’élite insaisissables.

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Place ensuite à un détachement entièrement tourné vers les troupes aéroportées du Militarum Tempestus. Ici, on parachute, on sécurise, on pilonne.

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Sa règle de base accorde aux Tempestus Scions un rôle élargi sur la table en améliorant leur capacité à tenir les objectifs, ce qui change radicalement leur usage tactique. Les unités qui se déploient en cours de partie bénéficient également d’un bonus à leurs tirs durant le tour de leur arrivée, récompensant les arrivées agressives.

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Une amélioration permet à un officier d’accélérer son entrée sur la table, accélérant considérablement la mise en place du dispositif aéroporté.

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Pour transformer l’essai, un stratagème surcharge les armes hot-shot et augmente leur puissance à courte portée — une option dévastatrice pour les frappes rapprochées.

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Dernier détachement présenté, l’accent est mis sur les éclaireurs et la reconnaissance. C’est l’approche la plus subtile des trois, basée sur le marquage des cibles.

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Sa règle de base autorise les Scout Sentinels et certaines unités d’infanterie légère à désigner des cibles ennemies. Les unités ainsi marquées deviennent plus faciles à viser pour le reste de l’armée, offrant un avantage tangible aux tireurs alliés.

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Une amélioration confère aux Scout Sentinels une capacité d’infiltration renforcée, idéale pour les positionner en avant-poste dès le début de la partie.

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Enfin, un stratagème accorde le bénéfice du couvert à une unité et à celles placées derrière elle durant la phase de Tir adverse, sécurisant les axes de progression. Trois détachements, trois philosophies très différentes : il y a fort à parier que la Garde Impériale va se décliner en autant de styles de jeu radicalement distincts. Les noms et valeurs précises des règles seront à vérifier dans la communication officielle de Games Workshop avant utilisation en partie.

Source : Games Workshop

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