Chios List Spotlight : la liste de Terrance Tan
Para Bellum ouvre son Chios List Spotlight avec la liste de Terrance Tan, en vue de l’événement Conquest First Blood.
Para Bellum est un éditeur de jeux de figurines, connu avant tout pour Conquest, son jeu de bataille rangée en monde fantastique. La marque s'est fait remarquer par une approche soignée de la construction d'armée, un système de jeu pensé pour rester lisible à grande échelle, et un univers, le monde d'Eä, doté d'une vraie profondeur. Voici un guide intemporel de la marque Para Bellum et de ses gammes, pour s'orienter avant de plonger dans le détail de l'actualité.
Para Bellum s'est imposée en proposant une alternative ambitieuse dans le créneau des jeux de bataille de masse en fantasy, un domaine longtemps dominé par quelques acteurs historiques. Plutôt que de reprendre les codes existants, la marque a bâti son propre univers et son propre système, avec l'idée de réconcilier l'ampleur d'une grande bataille et la fluidité des règles. Ce pari n'était pas évident : il fallait à la fois convaincre des joueurs habitués à d'autres systèmes et créer un monde capable de soutenir l'intérêt sur la durée.
Le positionnement de Para Bellum se reconnaît à quelques partis pris affirmés. D'abord, une construction d'armée souple, qui laisse une grande liberté dans l'assemblage des régiments et l'intégration des personnages. Ensuite, un univers de fantasy original, le monde d'Eä, qui s'éloigne des archétypes les plus convenus du genre. Enfin, un soin particulier porté à l'accompagnement des joueurs, avec des règles et du contenu rendus largement accessibles, de façon à abaisser la barrière d'entrée. C'est une maison qui assume une vision de jeu, au service de l'expérience sur la table.
Cette cohérence se traduit aussi par une attention à la continuité : Para Bellum fait évoluer son univers et ses gammes dans la durée, plutôt que d'empiler les nouveautés sans lien. Les factions s'étoffent, l'histoire avance, et l'ensemble garde une logique d'ensemble qui rassure les joueurs investis.
La gamme structurante de Para Bellum est Conquest, sous-titré The Last Argument of Kings. C'est un jeu de bataille rangée qui se joue avec des régiments de figurines, dans le monde d'Eä. Sa singularité tient notamment à la manière dont on compose et fait évoluer son armée : les régiments s'étoffent, les personnages s'y intègrent, et le système cherche à conserver une lisibilité même lorsque le nombre de figurines augmente. Nous lui consacrons un guide dédié : pour aller plus loin, parcourez notre présentation du jeu Conquest.
Autour du jeu de bataille, Para Bellum développe son univers à travers du contenu narratif et des supports qui font vivre le monde d'Eä au fil du temps. Cette dimension de « monde vivant » contribue beaucoup à l'attachement de la communauté, qui suit l'évolution des nations et des conflits comme une histoire qui se déploie. Le jeu n'est ainsi pas qu'un système de règles : c'est aussi une porte d'entrée vers un récit collectif, nourri par les sorties et par les parties des joueurs eux-mêmes.
Les figurines de Conquest, organisées en régiments, offrent un terrain de jeu intéressant pour le hobbyiste : on y peint des troupes en nombre, ce qui invite à adopter des méthodes efficaces de peinture par lots, tout en réservant un soin particulier aux personnages et aux pièces maîtresses. La cohérence visuelle d'une armée — une palette de couleurs, des marquages communs, des socles harmonisés — fait beaucoup pour l'impression d'ensemble sur la table. Une force unie, où chaque régiment partage les mêmes codes, a une présence que n'aura jamais une collection disparate.
Quelques principes valent pour ces gammes : organiser sa peinture pour traiter les régiments de manière homogène, en enchaînant sous-couche, couleurs de base, lavis et éclaircissements sur l'ensemble d'une unité, puis individualiser les figurines marquantes. Travailler les socles dans un esprit commun renforce l'unité de l'armée et ancre les troupes dans l'ambiance du monde d'Eä. C'est un hobby qui récompense la régularité autant que la virtuosité ponctuelle.
Pour qui débute, peindre une armée complète peut sembler intimidant ; mais la logique de régiment aide justement à structurer le travail, en avançant unité par unité plutôt que figurine par figurine. On obtient ainsi assez vite une force jouable et cohérente, très satisfaisante à déployer.
Cette manière d'aborder la peinture rejoint la philosophie de la marque elle-même : avancer par ensembles cohérents, en gardant une vue d'ensemble plutôt qu'en se perdant dans le détail isolé. Para Bellum conçoit ses gammes pour qu'une armée se construise comme un tout, des troupes de base aux pièces les plus imposantes. Le hobbyiste y trouve un cadre clair, où chaque ajout enrichit une force déjà cohérente, et où le plaisir de peindre se double de celui de voir grandir une nation du monde d'Eä.
Pour suivre l'actualité de la marque et de son jeu, parcourez l'ensemble de nos articles ci-dessous. Quelques sujets pour commencer :
Le jeu phare de la marque mérite son propre détour : découvrez notre guide de Conquest. Le site officiel de l'éditeur est consultable sur para-bellum.com.
Dossier mis à jour le mai 2026.
Para Bellum développe l'univers de Conquest, un jeu de bataille avec figurines décliné en deux formats principaux : The Last Argument of Kings, le format complet, et First Blood, l'entrée de gamme orientée escarmouche. Les deux partagent un même monde, des factions communes et une narration qui avance au fil des saisons.
La gamme Conquest s'articule autour de deux échelles de jeu complémentaires. The Last Argument of Kings constitue le format de bataille étendu, tandis que First Blood propose une porte d'entrée pensée pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans cherchant un format plus court. Un guide des factions disponibles dans First Blood accompagne la prise en main, et une mise à jour imminente est attendue, avec PDFs et application à venir. Un changelog détaillé recense l'ensemble des modifications, disponible en téléchargement.
La fiction de Conquest avance par vignettes. Un jeune chasseur Nord solitaire croise la route d'un Einherjar, lequel évoque des tempêtes de foudre violette aperçues au nord, présage de Rag'Narok. En parallèle, un Émissaire Obscur empoisonne l'esprit des Jotnar pour les pousser à la révolte contre l'oppression nordique. Comme le souffle cet émissaire : « Levez-vous, brisez vos chaînes ! Les Nords vous oppriment ! ». Cette trame se prolonge dans un événement narratif baptisé First Blood, qui donne son nom au format d'entrée.
Les Hundred Kingdoms occupent une place centrale dans la présentation des factions, notamment au sein de First Blood. Du côté des Spires, Joey (Blue Ginger) de Para-Bellum Games partage sa propre armée et raconte comment les illustrations mettant en scène les Spires affrontant les Hundred Kingdoms, ainsi que les monstres et drones de la faction, l'ont initialement attiré vers le jeu. Il détaille également les inspirations derrière sa palette de couleurs.
Le tournoi Indiana GT 2026, basé sur Conquest dans ses formats The Last Argument of Kings et First Blood, a livré ses résultats. Les listes engagées font apparaître une grande variété d'unités : Predator, History Hunters, Slingers, Raptor Riders, Thunder Chieftain, Thunder Riders, Warlord, Blooded, Hunting Pack, Apex Predator ou encore Matriarch Queen. Plusieurs capacités structurent les compositions, parmi lesquelles Famine, Kiss of the Dilosaur, Scars of Endekar et Apex Master.
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